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Wir haben ein System für das 3D Scene Sichtbarmachung das sich
auf Benutzers Scenarios basiert entwickelt. Der Unterschied dieses
Systems ist, dass keiner der vorhandenen 3D Redakteure das zeitabhängige
Modellieren und die Programmierung der kompletten Szene und besonderen
Gegenstände zur Verfügung stellt, so dass man sie in verschiedene
Applikationen das dynamische Szene-Programmierung verlangen nicht verwenden
kann. Alle Szene Objekte werden als starre Körper präsentiert und
werden der Newton-Physik untergeordnet. Für 3D Objekt Lebenszyklus
Programmierung, Offset, Rotation, Skalierung von Sichtbarmachung und das
Modellierung verwendeten wir Kinematik, Set-Theorie, Trigonometrie und
andere Mathematik, Physik, 3D Dynamik Methode-Durchführungen. Die
verwendete Scripsprache ist Objeckt-Orientiert und stellt Objekt, Methode,
Eigentum und Ereignis Konzepte für die visuelle Modellprogrammierung
zur Verfügung. Dieses System kann in der Entwicklung von verschiedenen
Systemen wie das 3D Grafikcomputermodellierung, die Videografik Software,
die Geo Informationssysteme, das Interaktive Lernen sowie die Lehrsysteme
und die Interaktive Präsentationsentwicklung verwendet werden. Auf dem
Image unten zeigen wir die durch dieses System generierte Szenen.
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