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Bildbearbeitung: Bilder Visualisierungssysteme
 

Wir haben ein System für das 3D Scene Sichtbarmachung das sich auf Benutzers Scenarios basiert entwickelt. Der Unterschied dieses Systems ist, dass keiner der vorhandenen 3D Redakteure das zeitabhängige Modellieren und die Programmierung der kompletten Szene und besonderen Gegenstände zur Verfügung stellt, so dass man sie in verschiedene Applikationen das dynamische Szene-Programmierung verlangen nicht verwenden kann. Alle Szene Objekte werden als starre Körper präsentiert und werden der Newton-Physik untergeordnet. Für 3D Objekt Lebenszyklus Programmierung, Offset, Rotation, Skalierung von Sichtbarmachung und das Modellierung verwendeten wir Kinematik, Set-Theorie, Trigonometrie und andere Mathematik, Physik, 3D Dynamik Methode-Durchführungen. Die verwendete Scripsprache ist Objeckt-Orientiert und stellt Objekt, Methode, Eigentum und Ereignis Konzepte für die visuelle Modellprogrammierung zur Verfügung. Dieses System kann in der Entwicklung von verschiedenen Systemen wie das 3D Grafikcomputermodellierung, die Videografik Software, die Geo Informationssysteme, das Interaktive Lernen sowie die Lehrsysteme und die Interaktive Präsentationsentwicklung verwendet werden. Auf dem Image unten zeigen wir die durch dieses System generierte Szenen.