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Multimedia und Kommunikation: Voice IP-phone Systeme
 

Eine der interessantesten Kommunikationstechnologien ist im Moment Voce Over IP. Es stellt weniger teure Anrufe zu jedem Zeitpunkt überall auf der Welt, aber noch macht die Eigentümer von IP Telefonie-Systemen sehr Reich. So ist jeder zufrieden, indem er VoIP Lösungen verwendet. In einem unserer Projekte haben wir VoIP Software entwickelt, die mit Microsoft Live Communications Server völlig integriert ist und IM und VoIP Dienstleistungen Kunden zur Verfügung stellt.

Der Kunde kann irgendwo rufen und sorgt sich nicht ob er oder sein Partner unter der Brandmauer oder dem Netzübersetzer sind. Die Lösung ist völlig anpassbar und kann nirgend welche Anforderungen von Endbenutzern anpassen. Um die Anrufe und IM Nachrichten zu kontrollieren arbeitet das System unter den SIP (Session Initiation Protocol). Es ist das zuverlässigste von allen VoIP Protokolls. Zurzeit haben wir eine VoIP Software entwickelt, die mit Microsoft Live Communications Server völlig integriert wird und IM und VoIP Dienstleistungen Verbrauchern zur Verfügung stellt. Das System ist optimiert um für jede Netzarchitektur Anrufe möglich zu machen.

Die Methoden für die Soundbearbeitung berühren Datenkompressionsprobleme nicht, aber sie sind in Telefonsystemen erforderlich. In unseren Systemen verwenden(benutzen) wir:
    Soundstrom Resampling und das Strom-Mischen
    Verwendung von 3D Effekten
    Sound Buffering für das dauerhafte und stabile Playback
    Sound Paket-Größe-Berechnung abhängig von der Netzgeschwindigkeit und Belastung
    Allgemeine Sound Strom-Transformation: das Kanalzählungsänderung, die Transformation zwischen 8, 16, 32 Bit pro Sample Ströme, U-Law und A-Law Transformationen

In Systemen, wo die Verschiedenheit zwischen dem Moment der Sound Generation und der Moment des Empfangs kritisch ist, wird das UDP Protokoll verwendet. Zum Beispiel wahrend Stimmeninformation Übersendung, wird das UDP als niedriger Stufe Protokoll benutzt und das RTP/RTCP Protokoll als höhe. Während Videodatenubersendung wird der MPEG Codec und TCP Protokoll verwendet. Diese Kombination versichert die Übergabe von Daten.

Der Tunnel-Mechanismus lost Probleme mit Adressenubergebung und Brandmauern die notwendigen Ports "schließen". Diese Methode wird für TCP und UDP Protokolle durchgeführt, und es erlaubt Videodatei wie HTTP/HTTPS Standardbrowser zu übersenden.

Tunneling-System erlaubt, bidirektionale Tunnels für UDP Pakete Ubertragung durch die TCP Verbindung zu schaffen. Gegenwärtiges System besteht aus zwei Applikationen: Tunnel-Client und Tunnel-Server. Tunnel-Client Applikation kann auf jedem Netz Host gestartet werden (im korporativen Netz, das durch die Proxy/Brandmauer getrennt wird) unter jedem Windows Microsoft OS, das Input-Output Erweiterung Ports und Winsocks2 unterstützt, während Tunnel-Server auf einem Server im Internet gestartet werden kann (OS Anforderungen sind dasselbe + Services Unterstützung).

Die Architektur dieses Systems macht es schnell, zuverlässig und ersteigbar. Es kann verwendet werden, um hohe Leistungssysteme des Client/Servers zu bauen die Tausende von Verbindungen in einem Moment für den Datenaustausch mit minimalen Verzögerungen (bis zu 50 msec) auf dem Überwechseln jedes Datenpakets unterstützen. Viele von top-entwickelte Applikationen verwenden das Input-Output Erweiterung Port (IOCP) für Datenübertragung.