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Eine der interessantesten Kommunikationstechnologien ist im Moment
Voce Over IP. Es stellt weniger teure Anrufe zu jedem Zeitpunkt
überall auf der Welt, aber noch macht die Eigentümer von
IP Telefonie-Systemen sehr Reich. So ist jeder zufrieden, indem er
VoIP Lösungen verwendet. In einem unserer Projekte haben wir
VoIP Software entwickelt, die mit Microsoft Live Communications Server
völlig integriert ist und IM und VoIP Dienstleistungen Kunden
zur Verfügung stellt.
Der Kunde kann irgendwo rufen und
sorgt sich nicht ob er oder sein Partner unter der Brandmauer oder dem
Netzübersetzer sind. Die Lösung ist völlig anpassbar und
kann nirgend welche Anforderungen von Endbenutzern anpassen. Um die
Anrufe und IM Nachrichten zu kontrollieren arbeitet das System unter
den SIP (Session Initiation Protocol). Es ist das zuverlässigste
von allen VoIP Protokolls. Zurzeit haben wir eine VoIP Software entwickelt,
die mit Microsoft Live Communications Server völlig integriert wird
und IM und VoIP Dienstleistungen Verbrauchern zur Verfügung stellt.
Das System ist optimiert um für jede Netzarchitektur Anrufe
möglich zu machen.

Die Methoden für die Soundbearbeitung
berühren Datenkompressionsprobleme nicht, aber sie sind in
Telefonsystemen erforderlich. In unseren Systemen verwenden(benutzen)
wir:
Soundstrom Resampling und das Strom-Mischen
Verwendung von 3D Effekten
Sound Buffering für das dauerhafte und stabile Playback
Sound Paket-Größe-Berechnung abhängig
von der Netzgeschwindigkeit und Belastung
Allgemeine Sound Strom-Transformation: das
Kanalzählungsänderung, die Transformation zwischen 8,
16, 32 Bit pro Sample Ströme, U-Law und A-Law
Transformationen
In Systemen, wo die Verschiedenheit
zwischen dem Moment der Sound Generation und der Moment des Empfangs
kritisch ist, wird das UDP Protokoll verwendet. Zum Beispiel wahrend
Stimmeninformation Übersendung, wird das UDP als niedriger Stufe
Protokoll benutzt und das RTP/RTCP Protokoll als höhe. Während
Videodatenubersendung wird der MPEG Codec und TCP Protokoll verwendet.
Diese Kombination versichert die Übergabe von Daten.
Der Tunnel-Mechanismus lost Probleme mit Adressenubergebung
und Brandmauern die notwendigen Ports "schließen".
Diese Methode wird für TCP und UDP Protokolle durchgeführt,
und es erlaubt Videodatei wie HTTP/HTTPS Standardbrowser
zu übersenden.
Tunneling-System erlaubt,
bidirektionale Tunnels für UDP Pakete Ubertragung durch die
TCP Verbindung zu schaffen. Gegenwärtiges System besteht aus
zwei Applikationen: Tunnel-Client und Tunnel-Server. Tunnel-Client
Applikation kann auf jedem Netz Host gestartet werden (im korporativen
Netz, das durch die Proxy/Brandmauer getrennt wird) unter jedem Windows
Microsoft OS, das Input-Output Erweiterung Ports und Winsocks2
unterstützt, während Tunnel-Server auf einem Server im
Internet gestartet werden kann (OS Anforderungen sind dasselbe +
Services Unterstützung).
Die Architektur dieses Systems macht
es schnell, zuverlässig und ersteigbar. Es kann verwendet werden,
um hohe Leistungssysteme des Client/Servers zu bauen die Tausende von
Verbindungen in einem Moment für den Datenaustausch mit minimalen
Verzögerungen (bis zu 50 msec) auf dem Überwechseln jedes
Datenpakets unterstützen. Viele von top-entwickelte Applikationen
verwenden das Input-Output Erweiterung Port (IOCP) für
Datenübertragung.
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