| |
Мы
разработали систему для динамической визуализации трехмерных
сцен на основе сценария пользователя. Отличительная
особенность данной системы состоит в том, что ни одна
существующая на сегодняшний день система не предоставляет
возможностей для моделирования сцены и отдельных объектов
в реальном времени. Таким образом данная система предоставляет
возможность генерировать динамически сцену.
Все объекты представлены
как твердые тела, подчиняющиеся Ньютоновским законам
физики. Для программирования жизненного цикла трехмерных
объектов, течения, вращения, изменения визуализации
и моделирования мы использовали кинематику, теорию множеств,
тригонометрию и другие математические и физические методы
и приемы из трехмерной динамики. Использованный скриптовый
язык является объектно-ориентированным и предоставляет
все необходимые объекты, методы, шаблоны свойств и событий
для визуального модельного программирования. Эта система
может быть использована при разработке как, например
системы 3D Graphics Computer Modeling, Video Graphics
applications, Geo Information Systems, Interactive Learning,
так и системы обучения и разработки интерактивных презентаций.
На рисунке ниже показан ландшафт, сгенерированный разработанной
системой.
|
|